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最终幻想14:国服开荒战报及数据复盘

2020-08-02 03:47:49 来源:  作者: 朝闻网
摘要:作者:NGA-萧弃雪首殷勤明天为止就进入了序幕,转一下如今CNFFLogs上的数据,四点首周完全完毕的时分会再更新新一波。以后零式各层通关数:拉姆:4441队风火:3498队暗黑:2461队希瓦:767

作者:NGA-萧弃雪

首殷勤明天为止就进入了序幕,转一下如今CNFFLogs上的数据,四点首周完全完毕的时分会再更新新一波。

以后零式各层通关数:

拉姆:4441队

风火:3498队

暗黑:2461队

希瓦:767队

各层通关职业散布:

这散布给我的一感触感染便是:机工、军人以及呼唤人可真多啊,毫无疑难的共识三巨子。黑魔此次由于被正本针对于,生齿有了分明的滑落。而赤魔固然增强了,生齿看起来没甚么增加的模样,持续增强GKD。固然,预料当中,全职业起码的仍是舞者。

墨客这个近况暗澹的很,不外预期5.3以后该当会有一波上升。至于武僧,武僧用数据通知咱们5.05的那一波潮水纯真是由于机体强,大师爱的只是强度而没有是职业。龙骑以及忍者数据正在意料当中。TN组则完整是传统因循、骑士、白魔两个老牌强角持续人数爆炸、其余职业均匀散布。对于本次希瓦的难度,较量争论后果是分明比泰坦要难,表现正在DPSCheck上大约高了22%摆布。

下述一下此后果的较量争论逻辑:

1.数据样本。

希瓦、泰坦的数据均仅取首周。数据样本取自CNFFLogs现有rdps记载。采纳掐头去尾办法,仅取75%-20%之间的数据。

对于为什么如斯取:

取Logs上20%的记载组一队,较量争论患上出团伤为82398.5,与请求团伤差异未2601.5,与终极较量争论出的损伤节余相差没有年夜,大要可以为20%为普通状况下能过本线。

2.较量争论办法:

职业损伤浮动取75%数据与25%数据的差值。职系损伤浮动取职系内一切职业损伤浮动的均值。

本能机能损伤浮动依照规范小队模板建模。DPS本能机能浮动=法系浮动+近战浮动+远敏浮动+((近战浮动+法系浮动)*0.5)T、N本能机能浮动取响应职业浮动均值。步队损伤浮动为三本能机能损伤浮动取以及。损伤节余率为步队损伤浮动与正本团伤请求的比值。以终极损伤节余率表征正本的DPSCheck严厉水平。

如下为后果

希瓦和平精英qq租号

DPS组终极数据:

DPS总损伤浮动:2697.875

DPS均匀损伤浮动:671

职系损伤浮动

法系:873

近战:616

远敏:464

各职业损伤浮动

呼唤:585

黑魔: 736

赤魔: 650

军人: 729

忍者: 575

武僧: 621

龙骑: 540

机工: 485

墨客: 467

舞者: 440

源数据:

呼唤:14441 13856

黑魔:14392 13656

赤魔:13858 13208

军人:14092 13363

忍者:13869 13294

武僧:13793 13172

龙骑:13681 13141

机工:13521 13036

墨客:13105 12638

舞者:12989 12549

医治组终极数据

医治总损伤浮动:1319

医治位均匀损伤浮动:659

各职业损伤浮动:

白魔:687

占星:653

学者:639

源数据:

白魔:7687 7000

最可靠的租号星:7889 7236

学者:7453 6814

坦克组终极数据

坦克总损伤浮动:662.5

坦克位均匀损伤浮动: 331.25

各职业损伤浮动:

兵士:349

枪刃:333

黑骑:320

骑士:323

源数据:

兵士:7997 7648

枪刃:8194 7861

黑骑:7906 7586

骑士:8033 7710

步队总损伤浮动:4679.375

希瓦团伤请求:86000

损伤节余率:5.44%

作为参考,泰坦的损伤节余率为6.64%。二者之间存正在22%的差异。据此能够以为希瓦的DPSCheck是要高于泰坦的。

泰坦的较量争论进程:

DPS组终极数据:

DPS总损伤浮动:2697.875

DPS均匀损伤浮动:671

职系损伤浮动

法系:873

近战:616

远敏:464

职业损伤浮动

呼唤:585

黑魔: 736

赤魔: 650

军人: 729

忍者: 575

武僧: 621

龙骑: 540

机工: 485

墨客: 467

舞者: 440

源数据:

呼唤:14441 13856

黑魔:14392 13656

赤魔:13858 13208

军人:14092 13363

忍者:13869 13294

武僧:13793 13172

龙骑:13681 13141

机工:13521 13036

墨客:13105 12638

舞者:12989 12549

医治组终极数据

医治总损伤https://www.szsirn.com/6240.html浮动:1319

医治位均匀损伤浮动:659

各职业损伤浮动:

白魔:687

占星:653

学者:639

源数据:

白魔:7687 7000

占星:7889 7236

学者:7453 6814

坦克组终极数据

坦克总损伤浮动:662.5

坦克位均匀损伤浮动: 331.25

各职业损伤浮动:

兵士:349

枪刃:333

黑骑:320

骑士:3https://www.szsirn.com/12219.html23

源数据:

兵士:7997 7648

枪刃:8194 7861

黑骑:7906 7586

骑士:8033 7710

步队总损伤浮动:4679.375

希瓦团伤请求:86000

损伤节余率:5.44%

作为参考,泰坦的损伤节余率为6.64%。二者之间存正在22%的差异。据此能够以为希瓦的DPSCheck是要高于泰坦的。

如下为泰坦的首周数据:

DPS组终极数据:

DPS总损伤浮动:2603

DPS均匀损伤浮动:650

职系损伤浮动

法系:710

近战:650

远敏:563

各职业损伤浮动

呼唤:629

黑魔: 855

赤魔: 645

军人: 651

忍者: 619

武僧: 727

龙骑: 605

机工: 594

墨客: 577

舞者: 519

源数据:

呼唤:11899.60 11269.93

黑魔:13264.84 12409.28

赤魔:11831.87 11186.43

军人:13051.37 12399.50

忍者:12728.69 12109.16

武僧:13284.29 12557.79

龙骑:12834.62 12229.86

机工:11887.83 11293.93

墨客:11693.10 11116.47

舞者:11666.39 11147.04

医治组终极数据

医治总损伤浮动:1495

医治位均匀损伤浮动:747.5

各职业损伤浮动:

白魔:789

占星:717

学者:737

源数据:

白魔:5900 5111

占星:5780 5063

学者:5870 5133

坦克组终极数据

坦克总损伤浮动:849

坦克位均匀损伤浮动: 424

各职业损伤浮动:

兵士:408

枪刃:416

黑骑:418

骑士:457

源数据:

兵士:7350 6942

枪刃:7555 7139

黑骑:7302 6884

骑士:7341 6884

团队损伤浮动 = 4947

泰坦团伤请求 = 74500

损伤节余率 = 6.64%

这份数占有甚么用:

起首:看个乐呵。

其次,为何我正在夸大损伤浮动量这个观点。由于一个步队的损伤总量中年夜局部是牢固的、保底的,机师程度影响的只是其顶真个那一小局部,即损伤浮动量。这个量能够量化的表现出一个高程度机师有多年夜的代价。比方说,一个紫色的机工分明是没有如一个紫色军人有代价的。这关于高程度玩家的职业挑选以及牢固队内的职员分派能够会有必定的参考意思。

最初,关于牢固队而言,这份数据指出了一个过错印象:医治正在DPS上的影响比DPS要小。依据上文的后果,医治正在本次拓荒中的均匀DPS浮动量为659,这个数据完整盖过了近战以及远敏职系,且差异没有小。从职业上看,即便是医治诽谤害浮动最小的学者放到DPS中照旧能排到第四的地位,仅低于黑魔、军人、赤魔三职。

以前我曾经考虑过这个观念,但医治自身的数据遭到步队影响较年夜,而首周的步队程度趋近,极差较小。我以为正在这类情况下患上出的数据充足指明一个论断:即医治程度对于DPSCheck告竣的影响水平要更高于DPS。换言之:医治的下限比DPS更高。

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